一,TypeScript 介绍
1.1 什么是Ts
TypeScript 是 JavaScript 的超集,由微软开发。它在 JavaScript 的基础上添加了静态类型,让你在写代码时就能发现潜在错误。
简单理解:
- JavaScript:动态类型,运行时才检查类型
- TypeScript:静态类型,编译时检查类型
// JavaScript 中(运行时才报错)
let num = 5;
num = "hello"; // 不会报错
// TypeScript 中(编译时就报错)
let num: number = 5;
num = "hello"; // ❌ 报错:不能将 string 分配给 number
1.2 TS为什么要为 JS 添加类型支持?
背景:JS 的类型系统存在“先天缺陷”,JS 代码中绝大部分错误都是类型错误(Uncaught TypeError)。
问题:增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率。
对于 JS 来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚)。
对于 TS 来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(早)。
并且,配合 VSCode 等开发工具,TS 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的错误,减少找 Bug、改 Bug 时间
1.3 TypeScript 相比 JS 的优势
- 更早(写代码的同时)发现错误,减少找Bug、改Bug 时间,提升开发效率
- 程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验
- 强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易
- 支持最新的ECMAScript 语法,优先体验最新的语法,让你走在前端技术的最前沿
- TS 类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,让你在享受优势的同时,尽量降低了成本
除此之外,Vue 3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端 项目的首先编程语言
二,使用TS
安装 TypeScript
# 全局安装
npm install -g typescript
# 查看版本
tsc --version
创建第一个 TypeScript 文件
创建 hello.ts:
function greet(name: string) {
return `Hello, ${name}!`;
}
console.log(greet("TypeScript"));
编译运行
# 编译成 JavaScript
tsc hello.ts
# 运行生成的 JS 文件
node hello.js
三,TypeScript 常用类型
TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统。
- 所有的JS 代码都是TS 代码。
- JS 有类型(比如,number/string 等),但是JS 不会检查变量的类型是否发生变化。而TS 会检查。 TypeScript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性。
3.1 类型注解
示例代码:
let age: number = 18
说明:代码中的: number 就是类型注解。
作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number(数值类型)。
解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错。
3.2 常用基础类型
可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:1 JS 已有类型 2 TS 新增类型。
- JS 已有类型
- 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
- 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)
- TS 新增类型
- 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等
原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
-
特点:简单。这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写。
let age: number = 18 let myName: string = '张山'
数组类型 :数组类型的两种写法
let numbers: number[] = [1,3,5] //推荐使用这种写法
let strings: Array<string>=['a','b']
联合类型 数组中既有 number 类型,又有 string 类型
let arr: (number | string)[] = [1,'a',3,'b']
解释:|(竖线)在 TS 中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)
类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用
type CustomArray = (number | string)[]
let arr1: CustomArray = [1,'a']
解释:
- 使用type关键字来创建类型别名。
- 类型别名(比如,此处的CustomArray),可以是任意合法的变量名称。
- 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。
函数类型 函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。
为函数指定类型的两种方式:
-
函数声明(单独指定)
function add(num1: number, num2: number): number { return num1 + num2; } -
函数表达式(同时指定)
const add = (num1: number, num2: number): number => { return num1 + num2; }解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型。
注意:这种形式只适用于函数表达式。
如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void。
function greet(name: string): void{
console.log(`hello`,name)
}
可选参数 在可传可不传的参数名称后面添加?(问号)
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。 比如,数组的 slice 方法,可以 slice()也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)。
function mySlice(start?: number,end?:number): void{
console.log(`起始索引 {} 结束索引 {}`,start,end)
}
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。
对象类型:JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)
对象类型的写法
let person: {name: string;age: number;sayHi(): void} = {
name: 13,
age: 13,
sayHi(){}
}
解释:
- 直接使用{} 来描述对象结构。属性采用属性名: 类型的形式;方法采用方法名(): 返回值类型的形式。
- 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string): void)
- 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用;(分号)来分隔
- 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉;(分号)
- 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{ sayHi: () => void })
对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。比如,我们在使用 axios({…}) 时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略。
function myAxios(config: {url: string;method?: string}){
console.log(config)
}
可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用?(问号)来表示。
接口:当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的
interface IPersion{
namem: string,
age: number,
sayHi(): void
}
let persion: IPersion = {
name: 'jack',
age: 13,
sayHi(){}
}
解释:
- 使用interface 关键字来声明接口
- 接口名称(比如,此处的IPerson),可以是任意合法的变量名称。
- 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
- 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有;(分号)。
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
- 相同点:都可以给对象指定类型。
- 不同点:
- 接口,只能为对象指定类型。
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
继承:如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。
比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。
interface Point2d{x: number;y: number}
interface Point3d{x: number;y: number;z: number}
改成继承后
interface Point2d{x: number;y: number}
interface Point3d extends Point2d {z: number}
解释
- 使用extends(继承)关键字实现了接口Point3D 继承Point2D
- 继承后,Point3D 就有了Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有x、y、z 三个属性)
元组
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。 可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型
使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。
更好的方式:元组(Tuple)。
- 元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。
let position: [number,number] = {3.15,2.22}
解释:
- 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型
- 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是number
3.3 类型推论
在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方 **,TS 的类型推论机制会帮助提供类型 **。
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写! 发生类型推论的 2 种常见场景:
-
声明变量并初始化时
-
决定函数返回值时

注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写!
- 推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒 ,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)
- 技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用VSCode的提示来查看类型
3.4 类型断言
有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。

注意:getElementById 方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a
标签特有的 href 等属性。
因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法。
解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型。
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
解释:
- 使用as关键字实现类型断言
- 关键字as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是HTMLElement 的子类型)。
- 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问a 标签特有的属性或方法了。
另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用知道即可:
const aLink = <HTMLAnchorElement>document.getElementById('link')
技巧:在浏览器控制台,通过 console.dir() 打印 DOM 元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型。
3.5 字面量和枚举
字面量类型
思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?
let str1 = 'Hello Ts'
const str2 = 'Hello Ts'
通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:
- 变量str1 的类型为:string。
- 变量str2 的类型为:'Hello TS'
解释:
- str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。
- str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是'Hello TS',所以,它的类型为:'Hello TS'。
注意:此处的 'Hello TS',就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型
除字符串外,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用。
使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表
比如:在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个
function changeDirection(direction: `up` | `down` | `left` | `right`){
console.log(direction)
}
解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个。
优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨。
枚举 定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。
枚举的功能类似于字面量类型 + 联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。
enum Direction{Up,Down,Left,Right}
function changeDirection(direction: Direction){
console.log(direction)
}
解释:
- 使用enum关键字定义枚举。
- 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头
- 枚举中的多个值之间通过,(逗号)分隔。
- 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解
注意:形参 direction 的类型为枚举 Direction,那么,实参的值就应该是枚举 Direction 成员的任意一个。 访问枚举成员:
enum Direction{Up,Down,Left,Right}
function changeDirection(direction: Direction){
console.log(direction)
}
changeDirection(Direction.Up)
解释:类似于 JS 中的对象,直接通过点(.)语法访问枚举的成员。
枚举的值: 枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值
-
我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:
-
当然,也可以给枚举中的成员初始化值。
enum Direction{Up = 10,Down,Left,Right} enum Direction{Up = 2,Down=4,Left=8,Right=16}
字符串枚举:枚举成员的值是字符串。
enum Direction {
Up = 'Up',
Down = 'Down',
Left = 'Left',
Right = 'Right'
}
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值。
枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。 因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。 也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码!
enum Direction { Up = 'Up', Down = 'Down', Left = 'Left', Right = 'Right' } // 转换成JS是 var Direction; (function (Direction){ Direction["Up"] = "Up"; Direction["Down"] = "Down"; Direction["Left"] = "Left"; Direction["Right"] = "Right"; })(Direction || (Direction = {}));// 如果Direction有值就用,要不然就传入{}说明:枚举与前面讲到的字面量类型 + 联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。 一般情况下,推荐使用字面量类型 + 联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效
3.6 any 类型
原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为“AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)
因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。
let obj: any ={x: 0}
obj.bar = 100
obj()
const n: number = obj
解释:
以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!
尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型!
其他隐式具有 any 类型的情况:
-
声明变量不提供类型也不提供默认值
-
函数参数不加类型。 注意:因为不推荐使用 any
所以,这两种情况下都应该提供类型!
3.7 typeof
众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型。
console.log(typeof "Hello world")// 输出string
实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。
使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。
let p = {x:1,y:2}
function formatPoint(point: {x: number; y: number}){
console.log(x+y)
}
functionPoint(p)
// 用typeof后
function formatPoint(point: typeof p){}
解释
- 使用typeof 操作符来获取变量p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同
- typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于JS 代码)
- 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)